原文:关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点

一 上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 .创建一个Canvas .对Canvas进行初始化 .创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg。 .再创建一个GameObject的空节点作为Canvas的子节点。 .在GameObject下面创建一个叫icon的Image类型的UI子节点 .把icon的颜色改为红色便于观察, ...

2017-05-24 10:26 0 1669 推荐指数:

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unity预制使用

unity预制使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制预制相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制,用于生成一个个士兵。在本次团队实践,房间 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
unity预制与非预制的区别

预制:首先预制是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制与非预制的区别:在hierarchy预制是蓝色的,非预制是白色的。在inspector预制是蓝色的,非预制是红绿蓝相间的的。并且预制多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Unity预制

Unity预制 技术概述 unity预制是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制,将该游戏对象设置为预制。学习该技术的原因在团队项目过程需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘每个格子的创建。 该技术的难点 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
Unity 预制的调研

1. 什么是预制 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制,然后将预制存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制. 预制英文名称即 Prefab 是一种 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
Unity使用Scroll View制作滑动列表

简单参数介绍:   Horizontal:是否可以水平滑动   Vertical:是否可以垂直滑动   Movement Type:滑动类型,分别分为 不加限制的, 有弹性的, 固定的 ...

Thu Jun 11 05:22:00 CST 2020 0 851
Layabox 预制prefab使用

//腊鸭官方api不详细系列之ui预制 // 创建预制文件,随便拖一个场景预制到 Assets的任意文件夹,要规范的话则放在Prefab // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 ...

Wed Oct 30 19:19:00 CST 2019 0 1777
 
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