原文:Unity之Spine笔记常用API

skeletonDataSkeletonAnimation skeletonAnimation GetComponent lt SkeletonAnimation gt Debug.Log skeletonAnimation.name 获取角色名Debug.Log skeletonAnimation.skeleton.bones .ToString 获取所有骨骼数组list lt spine.B ...

2017-05-24 09:59 0 4854 推荐指数:

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Unity常用API笔记

一.概述   Unity使用反射即时获取和加载脚本信息。Unity所有脚本继承自Monobehaviour类,这个类的内容如下: 可以看到,脚本的生命周期函数,如常用的Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、OnTriggerXXX ...

Sun Feb 28 22:33:00 CST 2021 0 399
spine-unity3D 学习笔记

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation> ...

Sun Dec 07 17:29:00 CST 2014 0 8239
Spine with Unity Mecanim

前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。第一种,利用 ...

Fri Jan 19 23:09:00 CST 2018 1 1872
unity常用API(一)

unity常用API(一) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 目录 unity常用API(一) unity自带的一些函数 Time类 GameObject 类 ...

Fri Mar 20 08:57:00 CST 2020 0 3212
Unity常用API

1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 U ...

Thu Jan 20 20:56:00 CST 2022 0 1298
05、Unity常用API

1、Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 ...

Fri Mar 23 09:28:00 CST 2018 0 2359
unity spine 对翻转和大小的控制

spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位。意思是,如果你只是包含图像在你的骨架中,并且没有任何旋转和缩放,在Spine中该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽。 在Unity中,1单位:1米。这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D ...

Fri Jul 03 18:26:00 CST 2020 0 1248
 
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