编译器:VS2013 算法:在图形内选择一个点为种子,然后对这个种子四方位坐标未着色的入栈,出栈便着色,如此重复,等到栈内为空,则着色完成 代码: 结果: ...
编译器:VS 该算法相对边缘填充算法莱说,效率较高来说,选取一个顶点的横坐标为栅栏,将直线和栅栏之间进行填充,如果颜色为背景色,则填充填充色,否则则填充背景色 代码: 结果: ...
2017-05-23 23:13 0 1632 推荐指数:
编译器:VS2013 算法:在图形内选择一个点为种子,然后对这个种子四方位坐标未着色的入栈,出栈便着色,如此重复,等到栈内为空,则着色完成 代码: 结果: ...
在一副图片中填充一块封闭区域功能 一般采用种子法+递归。 简单说,就点像素点的周围4个点拿去计算和判断边界。 但是用递归实现的话,很容易就栈溢出了。 此时解决的办法,就是用栈+循环 (我比喻为 烧柴火,添柴火模式) 下面是实现代码 关于循环递归的问题 看这 ...
简述 QGradient可以和QBrush组合使用,来指定渐变填充。 Qt目前支持三种类型的渐变填充: QLinearGradient:显示从起点到终点的渐变。 QRadialGradient:以圆心为中心显示渐变。 QConicalGradient:围绕 ...
title: "openGL实现图形学扫描线种子填充算法" date: 2018-06-11T19:41:30+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["C++"] 先上效果图 白色的起始种子点 代码 输入样例 ...
继续图形学之旅,我们已经解决了如何画线和画圆的问题,接下来要解决的是,如何往一个区域内填充颜色?对一个像素填充颜色只需调用SetPixel之类的函数就行了,所以这个问题其实就是:如何找到一个区域内的所有像素? 区域的表示方法 定义一个区域可以有两种方法,即内点表示法和边界表示法,内点表示就是指 ...
CGA填充算法之种子填充算法 平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界 (也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填充中最常用的是多边形填色,本文讨论种子填充算法(Seed ...
一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...
封闭连通域的图像填充是个常见的算法,最近有机会接触到大图像的例子,做一下总结。 这类问题最基本的算法是种子填充。即先给出封闭区域内的一点,从这点出发搜索邻域,只要不到边界,就把相邻点纳入连通域,赋予填充色。边界的判断比较灵活,可以使用固定颜色,也可以用一定阈值的色彩容差,类似 ...