原文:Unity SteamVR插件详解:SteamVR Controller脚本分析+Vive控制器功能开发 ——转自波波

看到一篇很好的SteamVR脚本的详细解析文章,为了方便自己以后找得到,特意转载了。 大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有不全欢迎补充讨论。使用时需要注意的点我会用绿色标出了,对整个脚本执行过程不感兴趣的可以着重看一下绿色部 ...

2017-05-23 09:48 0 2952 推荐指数:

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SteamVR插件详解SteamVR_Controller

关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Controller这个脚本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息 ...

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SteamVR Unity工具包(VRTK)之控制器交互

可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch ...

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HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成

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Mon Sep 26 22:07:00 CST 2016 0 3157
Unity SteamVR插件集成

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Wed May 25 03:20:00 CST 2016 0 3311
Unity SteamVR插件集成

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Thu Jun 23 21:54:00 CST 2016 0 16289
Unity-SteamVR插件中自带的两个小功能

SteamVR_GazeTracker(凝视) 凝视是一种在没有手柄等输入设备的情况下,可以通过眼睛盯着某个物体看来与物体进行交互的体验。 我们只需要将个辅组类添加到我们想要凝视的物体上,比如菜单等,就可以实现凝视的功能。现在我们来看看凝视的实现原理。 void Update ...

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