一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下 ...
一 预备知识 对象的 生 与 死 如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象 gt 使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive 以上一篇的博文中的 指哪打哪 例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code 其中在CreateCube方法中,使用GameObject.CreatePrimitive方法来创建Cube类型的游戏对象实例,设置了它出 ...
2017-05-22 21:54 0 1315 推荐指数:
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下 ...
一、Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game ...
程序需要Visual Studio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya ...
一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑 ...
大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...
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