原文:Unity5 AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用

下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle asset gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。 由于bundle相互之前会有依赖,所以在使用一个bundle包之前,需要先加载其依赖的所有bundle包,这个过程需要借助全局manifest来实现,简单代码如下: ...

2017-05-19 20:39 0 17083 推荐指数:

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Unity5系列资源管理AssetBundle——更新实现

前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。 最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...

Thu Oct 08 04:37:00 CST 2015 0 2498
[原]unity5 AssetBundle 加载

本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...

Fri Oct 23 04:13:00 CST 2015 3 13129
Unity5 AssetBundle系列——基本流程

Unity5AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势:   Cube引用Material,给Cube和Material设置 ...

Sat May 20 04:01:00 CST 2017 1 11155
Unity5 AssetBundle系列——简单的AssetBundleManager

  一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理。   下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数:   当然bundle也可以通过WWW或其他的方式来加载,这一块Unity5到没有什么变化,具体 ...

Sat May 20 04:45:00 CST 2017 0 2601
AssetBundle 加载使用以及卸载

1.本地异步 2.本地同步(同步会造成主线程的卡顿,造成游戏画面的不流畅) 3.从web端下载并加载 (要引用UnityEngine.Networking命名空间) 加载好的AssetBundle使用以下这段代码 1 T ...

Thu May 09 20:15:00 CST 2019 0 1144
Unity5 AssetBundle 打包和下载

打包 读取 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载 这里是 View层的调用 我刚刚 研究Assetbundle 不是很了解 这里只是想做一下 ...

Tue Mar 22 01:26:00 CST 2016 0 1785
Unity资源加载卸载

3.AssetBundle.Load。加载打包后的资源。 前两种资源加载方式,对于引用对象是在instan ...

Fri Jun 23 01:12:00 CST 2017 0 3316
Unity资源加载以及AssetBundle的一些坑

https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒 ...

Fri Jul 19 02:51:00 CST 2019 0 1234
 
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