前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时 ...
一 Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask Rect Mask D组件 ,图片Mask Mask组件 图片Mask的透明度不为 的部分显示子图片,为 的部分不显示子图片 Rect Mask矩形Mask: .创建一个Canvas .配置Canvas,上一章讲过 .在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理 .在Mask节点下面再创建一个UI的Image子节点,拖 ...
2017-05-18 20:01 0 1693 推荐指数:
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时 ...
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