原文:关于Unity中UI中的Mask组件、Text组件和布局

一 Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask Rect Mask D组件 ,图片Mask Mask组件 图片Mask的透明度不为 的部分显示子图片,为 的部分不显示子图片 Rect Mask矩形Mask: .创建一个Canvas .配置Canvas,上一章讲过 .在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理 .在Mask节点下面再创建一个UI的Image子节点,拖 ...

2017-05-18 20:01 0 1693 推荐指数:

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关于 Unity UGUI 修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题

  前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时 ...

Fri Jan 29 18:41:00 CST 2016 0 3589
关于UnityUI的Button节点以及它的Button组件

Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击 ...

Thu May 18 05:41:00 CST 2017 0 5729
关于UnityUI的Image节点以及它的Image组件

一、图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方 ...

Wed May 17 03:40:00 CST 2017 0 2042
关于Unity的transform组件(二)

在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
关于Unity的transform组件(一)

一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
android 在代码设置视图布局组件

1,LinnerLayout布局的创建和属性设置,并往里面添加子控件。 linearLayout = new LinearLayout(context); linearLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams ...

Thu Sep 24 21:14:00 CST 2015 0 2415
 
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