最近在与其他自学 Cocos Creator 的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法讲解,所以准备对常用的 UI 组件常用用法进行一个总结,方便自己和其他小伙伴们查看,下面正文 ...
Button是最常用的UI节点,包含的组件有 .Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 .Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击和交互。 Transition:过度效果,A.默认状态 B.鼠标划过效果Highlighted Sprite C.按钮按 ...
2017-05-17 21:41 0 5729 推荐指数:
最近在与其他自学 Cocos Creator 的小伙伴们交流过程中,发现许多小伙伴对基础组件的应用并不是特别了解,自己在编写游戏的过程中也经常对某个属性或者方法的用法所困扰,而网上也没有比较清晰的用法讲解,所以准备对常用的 UI 组件常用用法进行一个总结,方便自己和其他小伙伴们查看,下面正文 ...
interactable:交互,取消勾选则点击失效 transition:过渡 1.none 2.color tint 色调target graphhic目标图形normal color正常的颜色highlighted color突出的颜色,鼠标移动到button上面pressed ...
一、图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方 ...
使用下面的两个属性,就可以实现对齐功能 android:gravity用于设置View组件的对齐方式 android:layout_gravity用于设置Container组件的对齐方式 <Button android:id="@+id/button ...
的解决方案是:添加一个自定义全局指令,同时在element-ui源码中,加入对应的组件。开发人员在开发时只 ...
下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent类 ...
Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能 ...
Button中添加onClick属性,在对应的Activity中添加与onClick属性同名的方法,起到Button监听的作用。 > 注释: 自定义的该方法返回值类型必须是:public void ,否则会出现闪退现象 ...