using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehav ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehav ...
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首先新建一个脚本 点击创建一个文件夹起名C# 点击文件夹 创建一个C#脚本 建好文件后 双击文件 启动脚本编辑器 void Start () 是场景运行时加载程序 void Update () 是每调用一针执行一次 可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 ...
C# 将文件转化成byte[]数组 原文链接 https://www.cnblogs.com/wangfuyou/p/5063703.html 1. /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </summary> ...
1. /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </summary> /// <param name="fileUrl">文件路径文件名称</param> /// <returns>byte[]< ...
1,要想调用摄像头首先要打开摄像头驱动,如果用户允许则可以使用。 2,定义WebCamTexture的变量用于捕获单张照片。 3,连续捕获须启用线程。 实现代码: 将此脚本绑定到MainCamer上,运行效果如下: 其余也没什么了,哦,对了,记得建个空文 ...
http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO ...