原文:关于Unity中UI中的Image节点以及它的Image组件

一 图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite D and UI Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方软件,这里Unity会帮我们把相同Tag的图片打包成大图,非常方便。 Pixels Per Unit :表示 像素为 ...

2017-05-16 19:40 0 2042 推荐指数:

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2019.9.27 UnitySprite和UI Image的区别

来源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
关于 Unity UGUI 修改 Mask 组件Image 等子节点组件的材质无效的问题

  前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时 ...

Fri Jan 29 18:41:00 CST 2016 0 3589
Unity的Rawimage和Image

参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性:   1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture;   2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...

Mon Feb 28 18:38:00 CST 2022 0 1262
关于UnityUI的Button节点以及它的Button组件

Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Button组件 Interatable:打钩表示按钮可以被点击和交互,取消钩表示不能被点击 ...

Thu May 18 05:41:00 CST 2017 0 5729
react native Image组件的resizeMode属性

参照:React Native中文网(https://www.react-native.cn/docs/image#resizemethod-android) resizeMode: cover: 在保持图片宽高比的前提下缩放图片,直到宽度和高度都大于等于容器视图的尺寸(如果容器 ...

Sat Jan 09 23:02:00 CST 2021 0 474
UnityImage & Raw Image

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 前言 在Unity,图片组件主要有Image和Raw Image,今天,偶然发现了项目中别人有用到Raw Image,而号主却从未接触使用 ...

Wed Sep 23 00:38:00 CST 2020 0 452
js的 new image()

创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。 图像对象: 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度]) 图像对象的属性 ...

Tue Aug 08 22:42:00 CST 2017 0 1181
MATLABimshow()和image()

MATLABimshow()和image(): IMSHOW Display image in Handle Graphics figure. IMSHOW(I) displays the grayscale image I. IMSHOW(I,[LOW HIGH ...

Sat Apr 02 04:40:00 CST 2016 0 2641
 
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