Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏 ...
. 下载NGUI . 导入NGUI package到Unity。 这时候菜单上会出现NGUI的菜单栏: . 将默认的Main Camera删掉,通过菜单栏NGUI gt Create新建一个 D UI对象。 此时创建了一个UI Root以及子对象Camera 这就是为什么要删除默认的摄像头 ,这个摄像头自带了NGUI的UICamera脚本,这个脚本的作用是来响应各种事件的。 . 设置UI Roo ...
2017-05-16 19:38 0 3379 推荐指数:
Android手机屏幕分辨率五花八门,导致开发时不好把握,还好各个引擎对这个屏幕分辨率问题都有较好的处理方式;unity3D 也为我们提供了一个不错的解决方案。在Unity3D 进行 android 游戏开发时,对于不同分辨率下的显示效果就像是摄像机的自动平移了一般,看了不少游戏 ...
注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好 ...
解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 (如要 ...
一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 ...
我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...
意思是在最大宽度为480px的设备上应用{}里面的样式。这里的width,注意是手机浏览器的分辨率,而不是手机设备的屏幕分辨率。比如苹果4的手机屏幕分辨率是960x640。而其自带的Safari浏览器的分辨率是320*480。我们可以通过如下代码检测所用的浏览器的分辨率 ...
无论安卓手机还是苹果手机都存在两种分别率,一种是物理分辨率(真实分辨率),一种是逻辑分辨率(显示屏分辨率), 两者间由 Scale Factor(缩放因子) 计算得到,通常 物理分辨率 > 逻辑分辨率,而 物理分辨率 * 缩放因子 = 逻辑分辨率 ...