这里用到反射,会用到AudioUtil,源码调用如下: https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下: http ...
实现效果 核心功能 支持选定模型 带Animator 在非运行模式下,播放 暂停 停止动作。 支持动作单帧前进,单帧回退 帧时间默认 . f,可以代码设置 。 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间。 支持调整播放速度。 其他功能 支持循环播放。 支持选中Animator下的任一动作。 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己 ...
2017-05-16 17:41 0 2150 推荐指数:
这里用到反射,会用到AudioUtil,源码调用如下: https://github.com/jamesjlinden/unity-decompiled/blob/master/UnityEditor/UnityEditor/AudioUtil.cs 思路如下: http ...
Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gif动画。但是经过查阅资料发现原来Unity可以支持Gif动画。 1,通过Image.FrameDimension方法 ...
System.Drawing.dll放在Plugins文件夹下即可 ...
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个 ...
在Unity动画控制中,如何获得当前动画已经播放到的帧呢?其实可以通过 clip.frameRate,clip.length,及normalizedTime来计算出具体的帧。 ...
JMeter是一款非常不错的免费开源压力测试工具,越来越多的公司在使用。不过,在使用过程中可能会存在一些问题,比如:GUI模式非常消耗资源,单个客户端测试无法达到目标压力。而使用非 GUI 模式,即命令行模式运行JMeter测试脚本能够大大缩减所需要的系统资源 ...
需求:页面上有个按钮,用户要求当手指按下这个按钮的时候,在这个按钮的周围出现一个旋转的圆圈,当松开手指后这个动画消失。 具体的页面布局和事件绑定的方式我就不再描述了。这里只说一下需要帮定的UIButton的事件吧,压下的方法要绑定的UIButton事件是的Touch Down,松开的方法要绑定 ...
Unity游戏引擎提供给开发者很多面板的自定义设置和配置,其中在c#脚本中引用一个特性[ExecuteInEditMode]就可以在游戏未运行的状态下执行c#脚步,对于开发者来说,这很方便调试。当前看看该特性下 代码在Start()和Update()函数中会的执行规律。 1.脚本如下(以下 ...