原文:如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习 D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道 The rendering pipe line 流程,以及各种空间坐标系 MVP ,但是在用Unity的Shaderlab写shader的时候,对于具体怎么实现各种着色有很大的疑问,决定苦心钻研一下,过了几个月吧 ...

2017-05-16 15:15 5 17315 推荐指数:

查看详情

实时渲染基础(3)着色Shading

目录 着色Shading) Blinn-Phong 光照模型 光的能量基本规律 环境光(Ambient) 漫反射光(Diffuse) 高光(Specular) Blinn-Phong ...

Wed Jun 16 19:13:00 CST 2021 0 214
Deferred Shading 延迟着色(翻译)

原文地址:https://en.wikipedia.org/wiki/Deferred_shading 在3D计算机图形学领域, deferred shading 是一种 屏幕空间着色技术。它被称为Deferred,是因为实际上在第一次pass中的顶点和像素着色器中没有执行着色:相反 ...

Thu Aug 30 23:19:00 CST 2018 0 751
Gouraud ShadingPhong Shading的异同点

Gouraud ShadingPhong Shading都是光照反射模型(Reflection Model),用来计算镜面反射方向的光强。 注意,不要望文生义,认为是计算阴影的模型。 相同点: 1 二者都是明暗处理技术; 2 都要先应用多边形的法线算出其公共顶点的法线(如下图 ...

Fri Feb 08 16:42:00 CST 2013 0 5059
Unity3d shader之卡通着色Toon Shading

卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真实渲染 重点要做到两点: 1. 描边 2. 着色 另:本片中cg函数均用绿色标明,想了解函数作用和函数内部构成请看 ...

Thu Jan 22 23:08:00 CST 2015 2 8595
Unity的Deferred Shading

什么是Deferred Shading Unity自身除了支持前向渲染之外,还支持延迟渲染。Unity的rendering path可以通过Edit/Project Settings中的Graphics进行全局设置: 除此之外,我们还可以在Main Camera中进行覆盖设置: 需要 ...

Tue Nov 02 03:16:00 CST 2021 0 100
【读书笔记】计算机图形学基础(虎书)第10章 - 表面着色(Surface shading)

表面着色指的是用光线元素给物体表面增加额外一层材质。本章节记录了Diffuse Shading漫反射着色Phong着色和艺术着色Artistic Shading。 1. 漫反射着色 首先一个物理知识小科普,漫反射和镜面反射的区别。漫反射在现实生活中是因为物体表面较为粗糙(哑光平面),导致光线 ...

Wed Sep 08 19:43:00 CST 2021 0 102
Clustered Shading架构实现步骤

最终决定越过Forward+,一步到位,直接调整至更先进的Clustered架构。步骤如下: 里程碑1:以CPU方式实现Light Culling,旨在理念验证,并与D3D10兼容里程碑2:以GPU CS shader方式实现高度并行化的Light Culling,舍弃D3D10,仅支持 ...

Thu Sep 03 09:47:00 CST 2015 4 1840
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM