原文:自己实现C#消息通知组件(unity3d)

本篇文章主要讲述Unity D中客户端消息机制的实现。 消息通信在游戏各个模块中应该很方便调用,而且需要降低模块之间的耦合。 代码精炼 易维护 现在直接上代码 主程序: ...

2017-05-16 10:34 0 1985 推荐指数:

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Unity3D中简单的C#异步Socket实现

Unity3D中简单的C#异步Socket实现   简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。   经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
Unity3DC# 脚本

引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
C# winform嵌入unity3D

  最近做项目需要winform嵌入unity的功能,由于完全没接触过这类嵌入的于是在网上搜,有一种方法是UnityWebPlayer插件,也开始琢磨了一段时间,不过一会发现在5.4版本以后这个东西就被淘汰了,所以果断放弃。后来有探索新方法,看到另一种使用代码实现的方法,又开始鼓捣,结果鼓捣完发现 ...

Tue Feb 06 01:36:00 CST 2018 0 4420
Unity教程之-Unity3d中针对Android Apk的签名验证(C#实现

Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏 ...

Thu Jun 08 18:45:00 CST 2017 0 1188
Unity3D 全局逻辑事件/消息派发 实现

1.先看下怎么使用的 1)脚本中注册逻辑事件 2)脚本销毁时移除 3)发送全局逻辑事件 4)响应逻辑事件(这里暂时比较挫,没有以回调的形式体现,后面再改) 2.实现细节 1)所有需要监听消息的类,实现EventListener接口 ...

Fri Apr 15 02:06:00 CST 2016 0 1588
Unity3D开发入门教程(四)——用Lua实现组件

五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、Lua组件基类 1、在 Assets/Lua 目录下新建Com目录用于存放Lua组件 2、在Assets/Lua/Com 目录新建Component.lua文件 ...

Thu Jan 13 23:09:00 CST 2022 0 1726
Unity3D/C#Unity3D中的Coroutine详解

Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这样的代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发

Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。 1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。 2、启动VS2008,新建一个 ...

Sat Mar 02 22:58:00 CST 2013 0 2854
 
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