原文:Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明(转)

unity . 开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已 这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一 EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象Eve ...

2017-05-16 09:44 0 5965 推荐指数:

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EventSystem事件系统详细说明

事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用,以下主要介绍在场景中的使用 1、EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件 ...

Fri Nov 23 18:19:00 CST 2018 0 1034
Unity事件系统EventSystem简析

相关组件和类 EventSystem 1.负责InputModule的切换(因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑)。 2.负责InputModule的激活与反激活。 3.负责Tick整个事件系统。 4.更新InputModule ...

Mon Jan 20 07:46:00 CST 2020 1 8738
Unity事件系统

游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 代码如下: Messenger Callback ...

Tue Jun 11 22:16:00 CST 2019 6 1027
unity5.0新功能-布料、动画系统

原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一 ...

Tue Jan 19 17:46:00 CST 2016 0 12145
Unity5.0与Android交互

1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中) 2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK ...

Thu Feb 09 21:55:00 CST 2017 0 1659
前端事件系统(一)

事件是前端之中,非常重要的一个部分。其作用在于对于用户的各种行为进行相应。近日打算对于事件系统进行更为深入的学习,同时,对于这一部分学习的内容进行一个总结。因为浏览器发展至今,事件系统本身已经尤为的复杂了,所以事件这一部分内容可能会将分为很多章来进行总结。本章将对于事件系统,根据个人的经验 ...

Tue Sep 22 17:07:00 CST 2015 14 4483
UGUI事件系统

UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...

Fri Sep 16 21:35:00 CST 2016 0 1425
 
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