事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用,以下主要介绍在场景中的使用 1、EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件 ...
unity . 开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已 这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一 EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象Eve ...
2017-05-16 09:44 0 5965 推荐指数:
事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用,以下主要介绍在场景中的使用 1、EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件 ...
相关组件和类 EventSystem 1.负责InputModule的切换(因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑)。 2.负责InputModule的激活与反激活。 3.负责Tick整个事件系统。 4.更新InputModule ...
游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 代码如下: Messenger Callback ...
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一 ...
1. 目标 1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中) 2) Java可调用Unity3D函数 3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中) 2. 测试环境 1) Unity5.0 2) JDK ...
的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统 ...
事件是前端之中,非常重要的一个部分。其作用在于对于用户的各种行为进行相应。近日打算对于事件系统进行更为深入的学习,同时,对于这一部分学习的内容进行一个总结。因为浏览器发展至今,事件系统本身已经尤为的复杂了,所以事件这一部分内容可能会将分为很多章来进行总结。本章将对于事件系统,根据个人的经验 ...
UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...