原文:Unity 坐标 转换 详解 World世界坐标 Screen屏幕坐标 View视口坐标 GUI坐标 NGUI坐标 localPosition相对父级坐标

在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字 称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera UI Title信息属于NGUICamera 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: 想知道为什么 我们一起来详细的了解一下Unity 坐标的知识 查看Unity圣典Transfrom 和 Camera 组件 Transfr ...

2017-05-15 21:22 0 2172 推荐指数:

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unity转换屏幕坐标世界坐标

原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Unity屏幕坐标、视图坐标世界坐标的相互转换

我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
[unity]屏幕坐标世界坐标

1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
NGUI坐标转换Unity中的世界坐标

上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换Unity中的世界坐标,代码如下: ...

Thu Aug 14 16:10:00 CST 2014 0 4449
Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标转换

我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI时使用的坐标

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
 
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