原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况 ...
原文地址: http: www.cnblogs.com chwen p .html 前段时间本人转战unity手游,由于作者 Chwen 之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构 代码设计 部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU 内存 显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。 这里就以unity . x版本为例,对Unity的优 ...
2017-05-13 11:07 0 2179 推荐指数:
原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况 ...
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。 这里就以 ...
cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不 ...
目录 Unity性能优化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 挂接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代码片段针对性分析 1.4.1 Profiler脚本控制 ...
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步 ...
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目 ...
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人。 Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹。下面 ...
原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加 ...