原文:Unity5.4新版AssetBundle资源打包

新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle 在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName, 每个assetbundleName对应一个Bundle,即assetbundleName相同的资源会打在一个Bundle中。 ,我们还可以在Inpector中设置另一个名字,即variant 变体 。在打包时,variant会作为 ...

2017-05-10 19:27 0 5859 推荐指数:

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Unity AssetBundle资源打包

unity资源打包可以分为一下几个过程: 1、先把图片批量生成图集 2、把其他路径下的资源,比如逻辑lua脚本拷贝到资源文件夹下,方便后面资源打包 3、自动给资源文件夹下所有资源设置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api进行资源打包 5、创建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity AssetBundle打包资源更新

UnityAssetBundle打包是一件让人头疼的事情,当我接手这项工作时,我以为最多只用两个周就可以把整个打包资源热更新的流程搞定,结果还是花了一个月,期间踩坑无数,总结出来希望能够节约别人的时间。 (一)你的游戏项目是什么类型的? 在开始写打包的Editor脚本之前,你最好先详细考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
Unity资源热更之AssetBundle(3)———新版AssetBundle

转自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.x的AssetBundle的新功能。 为每个资源添加了AssetBundleName属性,我们可以通过Editor中的资源可视化视图下方为资源 ...

Thu Mar 30 03:34:00 CST 2017 0 1679
资源打包Assetbundle .

在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源打包封装,便于客户端更新 ...

Mon Jun 09 02:55:00 CST 2014 0 3727
Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/   本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看 ...

Tue Jun 19 23:08:00 CST 2018 0 11484
AssetBundle资源打包与加载

AssetBundle资源打包 1.AssetLabels资源标签   文件名:资源打包AssetBundle后的文件名,类似于压缩包的名字   后缀:自定义   文件名和后缀名都是小写格式(大写会自动转为小写)2. BuildPipeline.BuildAssetBundles ...

Thu Oct 10 20:02:00 CST 2019 0 435
 
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