Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
属性 方法 UNITY EDITOR define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY EDITOR WIN define directive for Editor code on Windows. UNITY EDITOR OSX define directive for Editor co ...
2017-05-10 14:00 0 1609 推荐指数:
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...
一些自带的宏定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部宏 ...
两个函数 使用笔记 ...
不久后说了句“宏定义改改,改成GAME_DEV” 宏定义,额,在哪里改,根据以前学C语言的经验,从来都 ...
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...