在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
一 transform组件用途 .维护场景树 .对 D物体的平移,缩放,旋转 二 场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game root节点,game root节点下又有Cube子节点,Sphere子节点,组成game scene场景树。 三 组件和节点 .每个节点都有一个trans ...
2017-05-07 22:41 0 9508 推荐指数:
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 现在创建 ...
由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector3(X,Y,Z),但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值 ...
介绍 变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说 ...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...
Network Transfrom Network Transform组件同步网络上的 GameObjects的移动和旋转。注意 Network Transform组件只能同步生成的联网 GameObjects。 属性 功能 ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...