原文:unity静态批处理原理理解

今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得 转载请标明出处http: www.cnblogs.com zblade 静态批处理的时间点 在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景的时候,会进行一次静态批处理的合并,这样导出来的包 ...

2017-05-05 20:51 17 6912 推荐指数:

查看详情

LSTM原理理解

参考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/581764,LSTM的超详细解释 https://blog.csdn.net/qq_36696494/artic ...

Thu Jul 29 04:42:00 CST 2021 0 113
BERT原理理解

参考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1456/ https://blog.csdn.net/sunhua93/article/details/1 ...

Thu Jul 29 07:30:00 CST 2021 0 153
RNN原理理解

参考博客 https://zybuluo.com/hanbingtao/note/541458 语言模型 语言模型:语言模型是对一种语言的特征进行建模,例如给定一个一句话前面的部分,预测接下来最 ...

Thu Jul 29 02:00:00 CST 2021 0 116
celery 原理理解

这里有一篇写的不错的:http://www.jianshu.com/p/1840035cb510 自己的“格式化”后的内容备忘下:   我们总在说c10k的问题, 也做了不少优化, 然后优化 ...

Thu Oct 13 17:51:00 CST 2016 0 5989
Transformer原理理解

参考博客 https://wmathor.com/index.php/archives/1438/,大佬讲的非常清晰!!!博客排版也非常值得学习。 https://zhuanlan.zhihu.c ...

Thu Jul 29 06:29:00 CST 2021 0 359
shiro的原理理解

1、shiro原理图如下: 框架解释: subject:主体,可以是用户也可以是程序,主体要访问系统,系统需要对主体进行认证、授权。 securityManager:安全管理器,主体进行认证和授权都 是通过securityManager进行。它包含下面的认证器和授权器 ...

Fri Apr 07 18:11:00 CST 2017 1 36786
Unity3d Static 静态批处理和动态批处理

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏 ...

Sat Nov 01 23:34:00 CST 2014 0 6293
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM