原文:unity中通过代码修改Transform组件的rotation值

由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector X,Y,Z ,但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值,如transform.localEulerAngles new Vector X, Y, Z 其中X,Y,Z代表角度。 Ps. ...

2017-05-05 09:10 0 3248 推荐指数:

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关于Unitytransform组件(一)

一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
关于Unitytransform组件(二)

在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
Unity3D(四)获取与设置对象Transform组件下的position,rotation

  其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取 rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 ...

Fri Sep 27 18:46:00 CST 2019 0 2513
unity3dTransform组件变量详解

Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 现在创建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
Unity学习——变换(Transform)组件

介绍 变换(Transform组件确定场景每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说 ...

Tue Jul 30 18:49:00 CST 2019 0 1061
[Unity2D]Transform组件

Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
关于UnityRectTransform和Transform

以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的,而transform.rotation是指本物体的角度,是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是 ...

Mon Oct 17 19:30:00 CST 2016 0 1959
 
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