原文:[Unity]在Shader中获取摄像机角度、视线的问题

又踩了一坑,好在谷歌到了之前的一个人遇到相同的问题,顺利解决。 先说说问题背景,我目前的毕设是体数据渲染,实现的办法是raycast。最基本的一点就是在fragment program里,获取raycast的方向。 问题出现在加入阴影之后。在这之前,获取方向是没问题的。 在透视相机中,可以简单地用float viewDir normalize worldPos WorldSpaceCameraPo ...

2017-05-04 21:04 0 2253 推荐指数:

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Unity3D ----- 代码控制shader的自发光参数(摄像机黑白特效下)

这两天研究了下shader的一些属性,做了个黑白特效摄像机下投影的cube的demo。 1.设置摄像机 首先摄像机上特效可以通过导入unity自带的特效包Grayscale脚本挂载到摄像机上来实现,也可自己写脚本设置。 导入的路径:Assets—Import ...

Wed Mar 09 21:32:00 CST 2016 0 2303
Unity关于在一个场景中使用多个摄像机

很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果 然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。然后建 ...

Fri Nov 25 00:48:00 CST 2016 0 5495
Unity3D 的摄像机

什么是摄像机 Unity3D摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像那部分没有被绘制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity HDRP 多摄像机分层渲染

新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管线,开发者从此可以更加愉快的添加各类屏幕后预设效果。官方文档位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...

Tue Feb 02 21:36:00 CST 2021 0 1102
Unity 设置2台摄像机的叠加

如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only ...

Fri Sep 22 05:45:00 CST 2017 0 3045
Unity 摄像机目标纹理渲染

摄像机目标纹理渲染(Target Texture)   在 Unity ,Camera 上的 Target Texture 属性的作用是可以把某个摄像机的视野做成 Renderer Texture,然后添加到某一个材质 Material 上形成一个新的材质。呈现出类似监控显示画面、画中画的显示 ...

Wed May 20 05:31:00 CST 2020 0 693
 
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