原文:Unity3d载入外部图片文件

unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片。 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径。用DirectoryInfo获得目录。遍历后FileInfo获得全部文件,然后推断后缀名是否为图片,是的话用www.texture转为图片并存入集合 ...

2017-05-03 13:15 0 3479 推荐指数:

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Unity3D教程:制作与载入AssetBundle

通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的资源,或是将资源放在 Resource 资料夹中,在真正需要时才利用 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d

介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个 ...

Wed Jun 24 22:30:00 CST 2020 1 1475
Unity3D调用外部程序

1、调用外部浏览器 void OnGUI(){  if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click"))  {     Process.Start("IExplore.exe", "http://www.sina.com.cn ...

Fri Jul 27 19:44:00 CST 2012 0 3841
Unity3D文件读取

Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...

Sat Jul 08 01:41:00 CST 2017 0 2445
Unity3D动态读取外部MP3文件给AudioSource

在PC端VR游戏开发中,需要动态加载本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出于什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件外部加载(目前只支持wav和ogg)。 因此要想通过www来加载mp3文件就只能采用曲线救国的方式,将MP3文件读取后转为wav或者ogg,然后再给AudioSource ...

Fri Aug 19 05:23:00 CST 2016 2 11000
Unity3d中调用外部程序及批处理文件

如果调用外部普通应用程序, 比如notepad.exe 这样调用 如果需要调用Window的批处理文件BAT, 或者含有控制台输出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 则使用下面的方法运行 ...

Thu Nov 16 00:17:00 CST 2017 0 1881
 
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