转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构。 Canvas ...
代码例如以下: using UnityEngine using System.Collections .引入 UI 。 using UnityEngine.UI public class testSliderEvent : MonoBehaviour .定义一个 Text 目标对象。 public Text targetTextObject .定义一个 Slider 目标对象。 public S ...
2017-05-01 15:48 0 1329 推荐指数:
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绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { ...
Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态 None ...
最近在做新项目跟同事讨论UI制作方案, 这里就说下根据节点来生成UI代码, 这个工具可以根据预设生成一个分布类。目前组件还不是很完善, 自己使用需要修改部分代码 组件功能如下: 1. 自动设置引用 2. 生成Find代码, 注册 函数 3. Atl+3 快速命令 ...
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { Vector3 hitPosition ...
Unity Ioc 介绍: Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。 目前Unity中提供两个Lifetime ...
平时Background的ImageType一般都是Simple模式的 这样的话在Slider改变Value值的时候进度条会等比缩放这样的话看起来就很丑 所以Background的ImageType我选了Filled模式,这样图片就会变成贴图模式,图片将不是等比缩放而是 隐藏掉 ...
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定 ...