方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code ...
http: blog.csdn.net lcy article details 方法 :使用Vector .MoveTowards csharp view plaincopy lt pre gt lt prename code class csharp gt voidUpdate floatstep speed Time.deltaTime gameObject.transform.localPo ...
2017-04-29 21:38 0 2165 推荐指数:
方法1:使用Vector3.MoveTowards [csharp] view plain copy </pre><pre name="code ...
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation ...
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation ...
实现射线拖动物体的功能,能上下左右的拖动,需要下载的小伙伴可以下载看看, 等下会把demo链接发上来,先把代码贴一下 写了俩个脚本一个是前后左右拖动,一个是上下拖动的,都是挂在同一个对象上,写的简单,不喜勿扰。 这是第二个 最后附上demo链接: 链接 ...
原因:移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动 解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动 ...
进行运动物体检测就是将动态的前景从静态的背景中分离出来。将当前画面与假设是静态背景进行比较发现有明显的变化的区域,就可以认为该区域出现移动的物体。在实际情况中由于光照阴影等因素干扰比较大,通过像素直接进行比较往往很容易造成误检。因此有不少算法被开发出来在进行前后景分离的时候对运动和其他因素造成 ...
效果图 demo ...