原文:Unity UI 基础【译】

https: unity d.com cn learn tutorials topics best practices fundamentals unity ui playlist 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要。一些基础的类和组件一起组成了这个系统。这一章节介绍一些的这系列文章所用到的术语,然后讨论一些Unity UI 关键系统的底层行为。 术语 Canvas是Unity的一个内部 ...

2017-04-26 20:09 2 2085 推荐指数:

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Unity笔记——4.UI模块基础及优化

基本UI元素 构成UI元素的组件中包括显示推向和字符串的可视组件Visual Component以及控制交互UI元素的交互组件Interaction Component 可视组件Visual Component 图像Image 在图像Image组件中有Source Image、Color ...

Sun Oct 11 23:39:00 CST 2020 0 476
】OpenStack Heat基础介绍

原文:http://blog.scottlowe.org/2014/05/01/an-introduction-to-openstack-heat/ 本文将简要地介绍OpenStack Hea ...

Mon Nov 24 19:43:00 CST 2014 0 6217
」JUnit 5 系列:基础入门

原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发: Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com ...

Sun Sep 18 05:05:00 CST 2016 0 4447
[]理解 Windows UI 动画引擎

本文自 Nick Waggoner 的 "Understand what’s possible with the Windows UI Animation Engine",已获原作者授权进行翻译。更多有关 Windows UI、UWP 开发的文章,欢迎访问我的博客源站:http ...

Sat Apr 09 02:51:00 CST 2016 5 1380
Unity开发笔记-Editor扩展用GraphView实现逻辑表达式(1)UI基础逻辑实现

写在前面 Unity的官方文档对graphview的api只有粗略描述,想要通过API来理解GraphView如何搭建,是非常低效和让人抓狂的。 也许是因为是实验API的关系,但个人感觉Unity的其他API也需要大量借助其他非官方资料和开源项目才能理解。 我直接参考了如下博客: https ...

Sat Dec 05 22:01:00 CST 2020 0 1274
Unity UI —Text

Character Text 文本字体的编辑 Font Style 字体格式可以自行下载也可在windows自带字体中查找 Font Size 字体尺寸 Line Spacing 行距 Ri ...

Wed Sep 19 19:55:00 CST 2018 0 948
Unity UI点击事件

UI点击事件 UGUI的事件本质上就是发送射线,由于UI的操作有一些复杂的手势,所以UGUI帮我们又封装了一层。创建任意UI时都会自动创建EventSystem对象,并且绑定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代码所示,EventSystem ...

Mon Jul 15 05:37:00 CST 2019 0 1995
Unity 极简UI框架

ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctrl)负责接收用户的各类UI事件,例如点击,滑动,还有其他游戏逻辑板块发过来的事件或消息,处理 ...

Thu Apr 30 23:58:00 CST 2020 2 2095
 
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