本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。 先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。 我们常见的纹理绘制差不多如下,先写 ...
新的BBS已开通,专注收集代码片段 源码资源 Android杂谈。欢迎大家访问。 资源小屋:http: www.ziyuanxiaowu.com portal.php ...
2017-04-25 19:55 0 1306 推荐指数:
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这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. View ...
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