原文:unity socket通信服务器端程序<>

using System using System.Net using System.Net.Sockets class MainClass public static void Main string args Console.WriteLine Hello World 创建一个套接字,三个参数分别代表地址族,套接字类型和协议 Socket listenfd new Socket Addres ...

2017-04-25 11:03 0 2652 推荐指数:

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Unity3D网络游戏实战(第2版)

Unity3D网络游戏实战(第2版) 1 网络游戏的开端:Echo 1.1 藏在幕后的服务端 1.2 网络连接的端点:Socket 1.2.1 Socket 1.2.2 IP地址 1.2.3 端口 1.2.4 Socket通信的流程 1.2.5 TCP和UDP协议 1.3 ...

Sun Apr 26 20:31:00 CST 2020 0 1345
Unity3D与JAVA服务器传递文件之服务器端

刚好工作中有用到,特此来记录一下,JAVA服务器用的是JFinal框架。 Unity上传文件只能传输字节流,然后服务器这边再将字节流写入文件 ...

Sat Jan 13 01:51:00 CST 2018 0 2457
Unity 3D网络游戏实战 pdf

Unity 3D网络游戏实战(全) 目录: 掌握Unity3D基本元素 1.1 简单的游戏 1.1.1在场景中创建一个立方体 1.1.2编写可以使立方体运动的程序 1.1.3测试游戏1.1.4总结1.2 资源导入1.3 山体系统1.4 灯光1.5 材质1.6 预设1.6.1制作 ...

Fri Aug 24 18:49:00 CST 2018 1 1329
[Unity3D ARPG网络游戏编程实践]1——初识unity网络编程

[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践 ...

Wed Jun 10 00:31:00 CST 2015 0 2053
网络游戏中服务器端与客户分别处理哪些事情

根据情况不同,客户做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体 ...

Tue May 29 23:05:00 CST 2012 1 5391
(转)在Unity3D网络游戏中实现资源动态加载

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响 ...

Sun Jul 21 02:00:00 CST 2013 0 3018
Unity3D获得服务器时间/网络时间/后端时间/ServerTime,适合单机游戏使用

说明 一些游戏开发者在做单机游戏功能时(例如:每日奖励、签到等),可能会需要获得服务端标准时间,用于游戏功能的逻辑处理。 问题分析 1、自己如果有服务器:自定义一个后端API,客户按需请求就行了; 2、如果没有服务器(本篇文章主要讲解的内容): 通过抓包工具,我们抓一下网络请求,分析 ...

Mon Sep 14 18:55:00 CST 2020 0 902
 
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