原文:Unity3D:给GameObject增加自定义变量

参考链接:http: answers.unity d.com questions very basic how to assign a variable to a gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map。 然后可以按照key value方式,以tag为key,可以取出对应的value。 Unity中:GameObject和UGUI居然没有类似的方法。 ...

2017-04-23 10:41 0 1232 推荐指数:

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unity3D 自定义公告牌

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unity3d shader 自定义光照函数

希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest, ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
Unity3D自定义菜单组件

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Unity3D:设置GameObject为半透明

参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...

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Unity3D 获得GameObject组件的方法

Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
Unity3D:获取GameObject的size

1.Renderer:渲染尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受缩放影响 计算真实的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...

Thu Apr 20 02:00:00 CST 2017 0 4774
 
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