【学习资料】 《C#图解教程》(第2~12章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 标识符 ...
一 程序包含 .数据:运行过程中产生的 .代码:代码指令 数据和代码都是存放到内存中的,代码指令在程序加载的时候放到内存,数据是在程序运行的时候在内存中动态地生成,随时会被回收,要定义变量来存放数据 内存存储的最小单位是字节,内存中存放的是二进制数,只有 或者 ,叫做位, 个字节可以存放 个bit, 位二进制 二 C 的基本数据类型 .整型 sbyte带符号的 个字节的整数,byte不带符号的 个 ...
2017-04-22 22:48 0 8296 推荐指数:
【学习资料】 《C#图解教程》(第2~12章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 标识符 ...
第一章:c#基础 一、程序设计语言的发展及历史 1、程序设计语言 通俗也叫编程语言,实现人与机器交互的工具 2、历史 1)机器语言:0,1 2)汇编语言:包含一些机器语言,同时增加了一些指令,便于理解 3)C语言:和我们的自然语言非常像 4)C++:在C语言的基础上进行发展 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。 2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号 ...
【学习资料】 《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】 分部类 分部方法 ...
外部导入C# Dll(汇编集) 使用创建一个dll工程 添加依赖的dll 导入Unity中,放入Assets的任意文件夹中 使用代码生成的dll汇编集只要"use dll的名字"引入命名空间即可 ...
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^ 1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释 ...
51.栈和堆是存放变量与常量的地方,它们有截然不同的生命期语义。 52.栈是用来存放局部变量和参数的内存块,当一个函数被调用和退出时,栈就会逻辑增长和减小,考虑下面的函数: 这是一个 ...
【学习资料】 《C#图解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 其他 > 委托与事件详解Part1 ...