原文:VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件

前言 使用VS 做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境 windows x windows x sp 时间: 更新于 最精简的组件 只需要几个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C 和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tools For Unity 建议安装此项 .NET 桌面开发 在线安装 从官网下载对应的版本,文件格式 ...

2017-04-22 11:36 0 11352 推荐指数:

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VS2017 调试 Unity3D 脚本

1. 安装Unity3D最新版本.   https://unity3d.com/cn/get-unity/download 2. 安装Visual Studio Community 2017.  https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads ...

Wed Jan 31 18:50:00 CST 2018 0 1142
VS2017 调试 Unity3D 脚本

1. 安装Unity3D最新版本.   https://unity3d.com/cn/get-unity/download 2. 安装Visual Studio Community 2017.  https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads ...

Tue Feb 08 22:36:00 CST 2022 0 762
Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件

前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件。 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件 ...

Thu Dec 20 00:15:00 CST 2018 0 1484
[Unity]Unity3D编辑器插件扩展和组件扩展

1. 插件扩展 1.1. 命名空间 1.2. 使用语法 语法说明 path 是菜单路径; 一级菜单名称不支持中文 $t 是一个快捷键实例,在路径 ...

Thu Oct 12 04:15:00 CST 2017 0 1793
Unity3D的菜单及编辑器扩展

一、菜单栏扩展 先看一下我们要实现的效果: 也就是在Unity3D的菜单栏中添加属于我们自己的菜单。同理你也可以把子菜单添加进系统菜单来定制属于自已开发习惯的功能。 下面我们来看代码: 我遇到的坑: 首先要导入命名空间using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮

Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口

上一篇我们讲了如何定义菜单按钮 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 这一篇我们讲如何定义自己的窗口。 定义窗口我们需要继承 EditorWindow 类,这个类在 using UnityEditor 命名空间下。 创建窗口 ...

Sat Dec 15 01:18:00 CST 2018 0 2765
Unity3D编辑器扩展(六)——模态窗口

前面我们已经写了5篇关于编辑器的,这是第六篇,也是最后一篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 Unity3D编辑器扩展(四)——扩展自己的组件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
 
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