1) 角色类CRole为基类: 构造函数、析构函数; 成员变量:头像、HP(血量)、ATK(攻击力)、DEF(防御力)、Lv(等级),EXP(经验值); 成员函数:武器攻击、跳跃。 2)英雄类CHero继承于CRole类 构造函数、析构函数; 英雄类新增技能踢腿(成员函数)、抱摔 ...
原文网址:http: www.itnose.net detail .html 橙色部分为修改部分。 长按事件 长按事件是监听某一按键是否处于一直按下的状态,通过Input.GetKey 来判断键盘中某一按键是否被一直按着。 using UnityEngine using System.Collections public class Script : MonoBehaviour 记录某按键按下的 ...
2017-04-22 11:12 0 6578 推荐指数:
1) 角色类CRole为基类: 构造函数、析构函数; 成员变量:头像、HP(血量)、ATK(攻击力)、DEF(防御力)、Lv(等级),EXP(经验值); 成员函数:武器攻击、跳跃。 2)英雄类CHero继承于CRole类 构造函数、析构函数; 英雄类新增技能踢腿(成员函数)、抱摔 ...
Unity Input多按键组合 基于InputManager读取按键 InputConfig存放KeyCode组合 以字典形式存放InputConfig 遍历字典访问KeyCode信息 InputConfig类 枚举Action方便获取KeyCode[]内容 ...
许多单机游戏都带有游戏内按键修改功能,今天就来实现一个。其本质上还是对KeyCode 进一步封装。 配置简单方便如下图: 我将按键分为3种: 1、按下或持续按下会触发。 2、带有值的输入,当按下时会持续增加,松开时会不断减少,值会有一个范围,超出范围将会是边界那个值。 3、类似 ...
一般情况下都是用update()函数进行输入检测 但是update毕竟是在每次渲染新的一帧才会调用,如果害怕漏了检测可以使用一下的方式进行输入的判定 using UnityEngine; using System.Collections; public class ...
必须在Update()方法中调用 原创内容,转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5003962.html ...
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值 ...
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数 ...
有些时候,我们需要在网页上,增加一些快捷按键,方便用户使用一些常用的操作,比如:保存,撤销,复制、粘贴等等。 下面简单梳理一下思路: 我们所熟悉的按键有这么集中类型: 单独的按键操作,如:delete、up、down等 两位组合建,如:ctrl(cmd ...