Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时2秒后执行Running方法。 注 ...
Invoke 方法是Unity D的一种委托机制 如: Invoke Test , 它的意思是: 秒之后调用 Test 方法 使用 Invoke 方法需要注意 点: :它应该在 脚本的生命周期里的 Start Update OnGUI FixedUpdate LateUpdate 中被调用 :Invoke 不能接受含有参数的方法 :在 Time.ScaleTime 时, Invoke 无效,因为它 ...
2017-04-21 19:58 0 4861 推荐指数:
Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时2秒后执行Running方法。 注 ...
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating ...
突然看到Invoke方法,记得以前学过,但是忘了,然后马上就把它捡起来了,顺便写了这个随笔,记录一下这个知识点。 Invoke方法是Unity3D 中的一种委托机制。 现在看一下官网给出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。 下面讲用法。 Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
Control中Invoke与BeginInvoke是相对于支线线程(因为一般在支线线程中调用,用来更新主线程UI)Invoke立即插入主线程中执行,而BeginInvoke要等主线程执行结束才执行 Control.Invoke 方法 (Delegate) : 在拥有此控件的基础窗口句柄的线程 ...
public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具体几秒 在具体事件以后调用这个方法 也就是说,Invoke("SendMessage",5) ,表示的是在“5s”以后执行 ...
事情是这样的,我看到了以下的一段代码,才引发了对这个问题的思考。代码如下: 就是看到第 17 行时候,我去查了一下相关资料,引发了对这个问题的思考。 看测试代码: 具体的执行结果,注释中写有,而两者的区别就是: Invoke 是在主线程中执行 ...
原文连接 相关资料:Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义 、在多线程中如何调用Winform Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。 Control.BeginInvoke 方法 ...