本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...
本文实践自 Allen Tan 的文章 How To Make A Side Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos D Part ,文中使用Cocos D,我在这里使用Cocos D x . . 进行学习和移植。 在这篇文章。将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏。在这其中,学习怎样跟踪动画状态 碰撞盒 加入方向键 ...
2017-04-19 21:45 0 3197 推荐指数:
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译 ...
本次教程参考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一个空战游戏,这个游戏类型相信大家玩小霸王(FC)的时候都玩过,就是一个滚动的画面,画面上差不多半屏都是怪物,玩家控制 ...
cocos2d-x 2.0.4尚未包含组合框组件,在很多需要选择时间、道具等应用场合非常不方便,故而自己封装了一个。基本上跟android标准组件的组合框功能和体验都一模一样了,而且功能更加强大, 完全可以自定义组合框的按钮图片,字体大小,背景图片,按钮高亮图片,以及选择列表的背景等。大小 ...
cocos2d-x 2.0.4 版本中,CCTableView点击某个cell时,很多情况下都没有响应,这个时候往往列表会移动一下。 看了下CCTableView的源码,是由于判断存在移动则不触发点击事件导致的,因为有的手机屏幕比较敏感,随便按一下都会出现几个移动事件,导致误判的,解决思路 ...
我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束 ...
上一篇中简单的实现了打地鼠的游戏雏形,一个好的游戏需要很多次的调试和长时间打磨,才能成为有趣的产品,而不是一段段的代码,前面一篇中使用了最简单的方式生成了静态界面,这次我们将整合动画着重使用CCActionInterval派生出来的各种行为类做出有趣的游戏,那么现在 ...
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。 退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
地图编辑器的使用 首先先来介绍一下使用地图编辑器tIDE Tile Map Editor来生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下载地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏 ...