http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonCol ...
图片 变灰 处理是再寻常不过的要求了,特别按钮,头像等UI图片的 变灰 处理非常常见。比如: 网上已经有很多的实现方法,但是Unity . . 以后,对于使用sprite packer,并将包含透明通道的图片进行etc 格式压缩的图集来说,稍微有些不一样。新的uishader中,加入了 这段代码,用来获取指定位置上的透明通道。我认为unity是将透明通道单独提取出来进行保存,把剩下的rgb通道保存 ...
2017-04-19 13:15 1 4003 推荐指数:
http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonCol ...
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵 ...
this.GetComponent<Button>().enabled = false;//禁用按钮 如果需要将按钮变灰,则需要另外处理 最近才发现一个禁用和变灰的按钮,这几年的代码我踏马真是白写了 this.GetComponent<Button> ...
...
实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个3D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...
图片变灰的css,网上搜了一大坨,基本都是ie only,现在记录下能兼容各种浏览器的写法。 ...