if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IPHONE endif ...
Application.temporaryCachePath storage emulated Android data com. . cache Application.persistentDataPath storage emulated Android data com. . files 或许你碰到过,在电脑读取该目录下的文件一点问题也没有,突然发不到Android怎么也读取不到。是吧即便 ...
2017-04-16 17:28 0 2860 推荐指数:
if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IPHONE endif ...
一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
1.App Logo大小共五种: 48*48 72*72 96*96 144*144 192*192 2. App启动页所需尺寸: 320×480 480×800 720*1280 1080*1920 3840×2160 Android切图注意事项 1. ...
: ['*.jar']) implementation 'com.google.android.gms:play-se ...
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...
一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...
背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期 ...