原文:Unity5中叹为观止的实时GI效果

原地址 今天为大家分享 unity与Alex Lovett共同使用 unity 制作的Shrine Arch viz Demo,其中充分利用了Unity 的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保 上面的Demo使用Unity . 制作,没有导入任何第三方资源包,从无到有历时 周。 全实时光照的场景 整个Demo全是实时全局光照 下简称GI ,没有使用烘焙。场景包含了一天的 ...

2017-04-15 16:58 0 1495 推荐指数:

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Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

  本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI的操作,三是对应着色器代码的理解。如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对 ...

Sat Jan 30 01:22:00 CST 2016 4 20566
Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity ...

Mon Aug 22 07:40:00 CST 2016 0 1671
Unity5 新功能解析--GI(全局光)

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48009059 Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。这里对UNITY5的新的光照系统做一总 ...

Mon Aug 22 07:09:00 CST 2016 0 1580
Unity5的MetaPass

  前些天烘焙lightmap的时候发现用自己写的Shader的模型在烘焙时候不会烘焙效果不对,它不会产生对周围物体的间接光照,但是我放到了unity4.x中就是没问题的。查了一番,发现Unity5加了一个MetaPass的东西。大家可以自己去看下。   要想搞清楚为啥需要MetaPass,只 ...

Sat Dec 31 01:24:00 CST 2016 0 3436
Unity预计算全局实时GI(gi params)

Unity提供许多进阶的光照贴图控制方法,这些设定被放在一个光照参数集(LightmapParameters)的资源里,好让设定能在不同的项目场景或是透过版本控制和团队一起共享。 要建立一个Lightmap Parameters资源,先找到Project窗口 从Create下拉选单 ...

Tue Dec 04 00:09:00 CST 2018 0 645
unity5, animation event

一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边 ...

Wed May 20 04:26:00 CST 2015 0 4414
基于Unity5的TPS整理

1、游戏管理器 游戏管理器负责管理游戏的整体流程,还可以系统管理用于游戏的全局数据以及游戏中判断胜败的条件。游戏管理器并不是单一的模块,更像是能控制游戏的功能集合。1)怪兽出现逻辑:专门设置一些位置 ...

Wed Feb 15 17:33:00 CST 2017 0 1449
 
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