原文:Unity之新GUI系统介绍(1)

画布 Canvas 每一个GUI控件必须是画布的子对象。当选择菜单栏中GameObject UI下的命令来创建一个GUI控件时,如果当前不存在画布系统将会创建一个画布。 UI元素的绘制顺序依赖于它们在Hierarchy面板中的顺序。如果两个UI元素重叠,后添加的UI元素会出现在之前添加的元素的上面。如果要修改UI元素的相对顺序,可以通过在Hierarchy视图中拖动元素进行排序。对UI元素的排序 ...

2017-04-14 17:09 0 1558 推荐指数:

查看详情

学习Unity 4.6GUI系统

(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在GUI ...

Sat Sep 06 06:24:00 CST 2014 0 2233
Unity 动画系统 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意状态;常用作播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作; Entry/Exi ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
Unity3d 内置图形界面系统(Editor GUI)

一、说在前面的 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单 ...

Tue Feb 18 04:43:00 CST 2014 0 3326
Unity3D GUI图形用户界面系统

1.skin变量 将该脚本挂载到摄像机上后,为其gskin变量挂载两个或两个以上的GUISkin资源,运行 后可以通过敲击空格键切换预定的皮肤。 ...

Mon Feb 06 18:34:00 CST 2017 0 2306
Unity4.0的的角色动画系统——MecAnim动画系统

Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用的动画系统),并将其合并到Mecanim动画系统中。所以建议做新游戏的时候尽量使用MecAnim动画系统。 一、模型文件资源的制作和导出创建人形角色模型(humanoid character ...

Fri May 31 02:06:00 CST 2013 0 3201
Unity引擎GUI之Text

Text 文本 要显示的字符串。 Font 字体 Font Style 加粗与倾斜 Font Size 字体大小 Line Spacing 行距,文本行之间的间距 Rich Text ...

Fri May 05 22:16:00 CST 2017 0 1425
Unity引擎GUI之Image

UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资 ...

Mon May 08 18:33:00 CST 2017 0 2801
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM