原文:Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用

在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C 与Lua是怎样交互的了 一.基本原理 简单地说,c 调用lua, 是c 通过Pinvoke方式调用了lua的dll 一个C库 ,然后这个dll执行了lua脚本。 ULua Lua LuaJit 解析器 解释器 LuaInterface。 其中,LuaInterface中 ...

2017-04-13 17:40 2 10558 推荐指数:

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Unity3DC#和js方法相互调用

通过查找资料,Unity3DC#和js要相互调用彼此的方法,js文件必须放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"这三个文件夹中的任意一个。 在Scripts文件夹新建一个C#脚本 csTest ...

Wed Nov 19 06:24:00 CST 2014 0 8000
uLua学习笔记(三):Unity3DLua之间的相互调用

这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容 ...

Tue Aug 11 21:20:00 CST 2015 1 2861
C#lua相互调用

  Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。 (一)C#调用Lua   测试环境:在VS2015中建一个C#控制台应用程序,并添加LuaInterface.dll的引用 ...

Fri Nov 03 20:29:00 CST 2017 4 18901
Unity热更新学习(二) —— ToLua c#lua相互调用

tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、创建一个c# ...

Tue Oct 16 05:55:00 CST 2018 1 2535
CLua之间的相互调用

前面的话 第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的。这次打算好好了解一下Clua是如何交互的 那么如何使用Lua语言? luac语言编写的,而且开源。可以在https://www.lua.org官网上下载Lua的源码 ...

Mon Jan 15 04:57:00 CST 2018 0 2319
lua编程之luaC相互调用

lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则 ...

Wed Oct 29 04:28:00 CST 2014 1 10512
 
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