如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...
GameObject不受代码控制隐藏问题:代码中若对某个gameobject.setActive false ,发现会不起作用,总结下来发现是和object所在模型组的Animator组件的animation controller参数有关系,如果把所在模型组的Animator组件的animation controll参数内容删掉,不让绑定到任何一个controller文件,这时运行代码时时可以控制 ...
2017-04-13 15:58 0 1366 推荐指数:
如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。 开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。 ...
)的activeself状态都为true。 一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的 ...
总结: 当调用GameObject. SetActive(true)方法激活对象时,会在方法内部调用Awake和OnEnable函数,然后才调用Start函数。 Awake与Start函数不管吊销和激活多少次都只会调用一次。 ...
这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObject,目前应该是效率最快的方法了。 ...
一、获取GameObject 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法 ...
改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 ...
本篇简单介绍Unity3d中隐藏GameObject的三种方式。 隐藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顾名思义是销毁的意思。使用该方法可以将改GameObject从场景中销毁,来隐藏物体。 Renderer的enabled属性 ...
今天公司的正式环境有个功能不好使,但是测试环境没有问题,经过和同事的研讨,发现应该是我在写代码的时候把Textbox的visible属性设置为false导致的。 当时的需求是需要在发邮件的时候加上“相关说明”,而“相关说明”的内容是由第一个发邮件的人填写的,第二个人在接到邮件以后,登录系统,发送 ...