原文:Unity之导航网格寻路相关参数

Object 物体 参数面板 Navigation Static:选中该复选框,则表示该游戏对象将参与导航网格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:选中该复选框,可以自动根据Drop Height 下落高度 和Jump Distance 跳跃距离 的参数设置用关系线来连接分离的网格 模型 。 NavigationArea:导航区域设置。在默认情况下分为Walkable 行走区域 ...

2017-04-13 09:52 0 1587 推荐指数:

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NavMesh导航网格

NavMesh是Unity自带的一种系统,能够轻松简单地实现AI自动效果。 自动是AI中的一个十分重要的分支,算法一般也是十分复杂的。但Unity为我们提供了十分成熟的NavMesh组件用以简单地解决这一问题,使初学者也能够轻松实现功能。 NavMesh系统的操作步骤 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
Unity3D 导航网格自动(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动(Navigation Mesh)

NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 下面 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 11085
03、NavMesh--导航网格

一、概述: NavMesh是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,他将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 进而在这些网格的基础上通过一些列的计算来实现自动。 二、简单的应用 1、在场景中搭建以下模型 ...

Tue Dec 19 09:35:00 CST 2017 0 1760
recast navigation navmesh 导航网格 算法 源码分析

recast navigation navmesh导航网格算法源码分析 Author: 林绍川 本文为了方便,引用了一些网上的相关图片 图片出处:Recast源码解析(二):NavMesh导航网格生成原理(上) - 程序员大本营 特此致谢 1 加载.obj文件 ...

Tue Jun 01 18:10:00 CST 2021 0 1649
Unity3D_(网格导航)简单物体自动

  NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动。 实现Capsule物体自动向Sphere物体: 实现过程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
Unity 导航网格 NavMesh 的调研

1. 什么是导航网格 # NavMesh(导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动的一种技术, 将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格, 在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动. 导航时, 只需要给导航物体挂载导航组件, 导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接 ...

Thu Mar 16 05:37:00 CST 2017 0 2376
 
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