原文:Unity之Character Controller组件

Character Controller 角色控制器 主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 Character Controller组件属性参数: Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数值的斜坡。 Step Offset:台阶高度。该参数用于设置所控制的游戏对象可以迈上的最高台阶的高度。 Skin Width:皮 ...

2017-04-12 15:22 0 8286 推荐指数:

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Unity中的Character Controller

Unity中默认提供了一个Character Controller组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope ...

Fri Aug 30 00:29:00 CST 2019 0 1338
Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 ...

Tue May 03 04:44:00 CST 2016 0 6910
Character Controller深度解析

说明: Character一般用于主角这类用户控制的物体,它不会受到scene的重力影响,不会被其他物体推。 程序中可以使用它的move方法移动它,当他碰到静态物体时,会停下来,遇到动态物体时会推开他,当然,哲学都是可以通过activegroup老控制的,group ...

Mon Aug 27 18:00:00 CST 2018 0 2994
[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 5230
Unity组件

  在学习C++的时候,对于面对对象有点了解。然后也使用过一段时间的Unity,用起来还是觉得,怎么这么好用。耦合性极低。当时不知道这是基于组件编程。所以现在来学习下基于组件的知识,并比较下基于组件和基于对象的区别。 一、面对对象    在学校,老师讲授的C++,比较核心的就是“面对 ...

Tue Aug 07 04:35:00 CST 2018 1 1091
 
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