原文:在Unity中使用角色动画

Animator组件 任何一个拥有Avatar的GameObject都同时需要有一个Animator组件,该组件是关联角色及其行为的纽带。 Animator组件中还引用了一个Animator Controller,它被用于为角色设置行为,这里所说的行为包括状态机 State Machines 混合树 Blend Trees 以及通过脚本控制的事件 Events ,具体包括: Controller ...

2017-04-12 12:36 0 1800 推荐指数:

查看详情

如何在unity中使用龙骨动画

龙骨 龙骨是Egret公司的一个用来做动画的软件,本文分享一下如何在Unity2D中使用龙骨导出的2D动画 导出动画 在龙骨中文件->导出,导出动画数据和纹理到Unity的项目中,如果打包了的话就在Unity的项目的目录下解压,解压后我们可以看到3个文件 ...

Wed Sep 05 00:36:00 CST 2018 0 3091
Unity】10.4 类人动画角色的控制

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了。以下部分涵盖 Mecanim 提供的、用于控制及排序动画的主要功能。 二、循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环 ...

Mon May 02 15:14:00 CST 2016 0 1824
Unity】10.3 创建类人动画角色

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集 ...

Mon May 02 15:03:00 CST 2016 0 2824
Unity3D开发学习⑤ 角色动画动画切换

目录 1.角色动画角色添加动画需要用到的是动画组件 首先添加一个Animator 然后看到参数里还需要一个Controller 回到根目录创建一个装动画的文件夹 ,里面单独给Player的动画也新建个文件夹 ...

Sat Jan 16 02:21:00 CST 2021 0 355
Unity4.0的新的角色动画系统——MecAnim动画系统

Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用动画系统),并将其合并到Mecanim动画系统中。所以建议做新游戏的时候尽量使用MecAnim动画系统。 一、模型文件资源的制作和导出创建人形角色模型(humanoid character ...

Fri May 31 02:06:00 CST 2013 0 3201
[Unity] 如何通过 C# 代码控制角色动画的播放

准备阶段 为了方便和节省时间, 我这里举的粒子直接使用 unity 的免费素材 Kevin Lglesias 导入项目后可以看到如下项目结构 我们这里主要需要用到的就是 Animations 目录下的 墨绿色 icon 的动画文件(我用的是 unity ...

Thu Mar 26 23:39:00 CST 2020 0 4834
Unity 2D角色动画状态切换

一,Idle状态   1,选中角色,打开Animation动画面板;   2,新建一个动画面板Idle;   3,拖动相关角色状态图片,实现动画 二,run状态   1,新建一个动画面板run;   2,拖动相关角色状态图片,实现动画 三,jump状态   1,新建一个动画 ...

Sat Dec 15 01:50:00 CST 2018 0 3716
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM