。 1 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 参考 "Unity基础(5) Shadow ...
这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正 .常见阴影处理方式 Shadow Map : using Z Buffer Shadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z Buffer Shadow Volume Wiki . Shadow Map 参考Shadow Map Wiki OpenGl Tutor ...
2017-04-11 22:08 0 5973 推荐指数:
。 1 . Shadow Map 基本原理 基本的shadow Map 原理, 参考 "Unity基础(5) Shadow ...
variable with name “tex”. UNITY_SAMPLE_SHADOW(tex,uv) - sa ...
如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术。 ShadowMap技术的概念应该说是最早应 ...
这里不介绍算法原理,只说说在实现过程中遇到的问题,以及背后的原因。开发环境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一个问题:产生深度纹理。 在opengl中每 ...
0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享。 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact ...
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/75175112框架概述:做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着 ...
Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map) 作者:clayman 仅供个人学习使用,转载请保留作者以及原文链接,勿用于任何商业用途。 上一篇文章介绍了Divinity2渲染流程的pre pass阶段,最后稍稍漏了一部分,这里补上 ...
1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx ...