最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件 解决方法 ...
本人菜鸟一只,最近工作要求需要自己搭个服务器,然后unity资源从服务器中加载,再让资源在客户端动态加载出来,本人曾经接触过把自己的电脑做成服务器,然后局域网中可以访问你的文件夹中的资源, 没有涉及数据库 感觉自己好Low 。 还是进入正题吧,使用UnityEditor,在unity菜单栏中创建出一个菜单键,并且进入可以看见窗口。 仔细看可以看见多出来的Tools,然后就是点击进入出现的窗口,后面 ...
2017-04-11 15:34 0 1330 推荐指数:
最近有个新需求,要用代码添加动画的事件,但是Unity不能直接修改FBX中的AnimationClip 在Animation窗口中可以看到,AnimationClip是Read-Only状态,用代码修改这个AnimationClip也是不会生效的,包括用代码添加事件 解决方法 ...
前段时间写了一篇名叫《Unity使用Windows弹窗保存图片》的文章 然而现在项目进入了测试阶段 就在发布的时候,这个地方出问题了 问题出在using UnityEditor; 如上文章介绍,我们使用了SaveFilePanel这个API来获取用户选择的地址 而这个API属于 ...
错误如下: 对策: 1.文件夹不要包含中文名; 2.生成的路径在Assets文件夹外; 3.有的工程可能需要重新搭。 ...
最近发现日常的工作中,经常因为敲代码而忘记了休息,晚上眼睛特别的累。 并且经常长时间看着显示器,对眼睛一定是不好的,所以今天开发了一个小程序,用于提醒休息。 下面先看看运行效果: 1、程序启动后,后台运行,不显示界面,也没有制作显示托盘图标 2、当时间到达后,屏幕居中显示以下 ...
首先,在Build自己的项目时,出现如下报错: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors ...
unity报错:namespace name EditorApplication does not exist 出现这个的原因是因为用了using UnityEngine.UI ,它属于UnotyEditor这个命名空间,而此命名空间只能在编辑器内用,打包用这个就会报错。运行时库 说实话 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
感觉这个写了也是和别人的差不多,但是我还是想写,毕竟自己以后找起来也比较方便。 我是根据Resource加载的视频,然后视频播放是根据按钮点击判断要播放的是哪一个视频,然后跳转到另外一个场景播放的,所以使用了Resource。 有参考别人的文档~ 有了个bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...