上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用。我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已 ...
cp 博客专家 Unity 导出NavMesh 可行走区域判定 数据给服务器使用 发表于 : : 人阅读 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘或者怪物与人之间有障碍物,服务器是又不知道这里有障碍物,那怪物的移动就没法做了。 转自http: blog.csdn. ...
2017-04-09 18:32 0 1532 推荐指数:
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用。我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已 ...
使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以寻路,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击 ...
目前的工作需要加入自动寻路,后来决定使用 unity 自带的 NavMesh,但有个问题是这个寻路数据,服务器也是需要的,那么我就要把这个数据导出为服务器所用才行。 但 NaveMesh 暂时没有官方接口说如何导出这个 Mesh 的顶点数据,后来在论坛里发现 Unity 内部 ...
公网服务器使用 https://www.zhihu.com/question/40854395/answer/1157242465 作者:虚鲲菜菜子 链接:https://www.zhihu.com/question/40854395/answer/1157242465 来源:知 ...
https://www.wrbug.com/2016/11/11/IntelliJ%20Idea%20%E6%8E%88%E6%9D%83%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E4% ...
注册背景: 当我们进行微信公众号开发的时候,需要使用一个服务器跟微信的服务器链接,如果在本地搭建服务器默认情况下,本地服务器是不能被外网链接的; 这样就需要去解决这个问题,解决的方案又两种: 方案一:使用ngrok 可以通过ngrok(花生壳)进行内网穿透,将内网端口号的服务映射称外网 ...
使用sql语句: 添加一个链接服务器 使用sql语句: 添加登录方式 以上两个语句中,@server为服务器的别名,@datasrc为要链接的目标数据库的连接串,@rmtsrvname为别名,@locallogin为本地登录的用户名 ...
ONLYOFFICE文档服务器使用介绍 1.ONLYOFFICE构建页面: 2.ONLYOFFICE构建参数介绍 可以为ONLYOFFICE Document Server更改的参数可以细分为以下主要部分: *config-*允许更改使用的平台类型,文档显示大小 ...