原文:UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的区别

for int i go.childCount i gt i 方式五,正确删除所有子结点 GameObject.DestroyImmediate go.GetChild i .gameObject ...

2017-04-07 19:07 0 2186 推荐指数:

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UNITY Destroy()和DestroyImadiate()都不会立即释放对象内存

如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null。这是UNITY内部的一个处理技巧。关于这个技巧有很争议。 destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null"。 不管如何,二者都只是UNITY引擎 ...

Fri Sep 22 23:09:00 CST 2017 0 1438
Unity 关于Destroy与DestroyImmediate的区别

Destroy(异步销毁): 该函数并不是立即销毁物体而是给物体加了一个标识符,物体还在内存中,在下一帧时才销毁并从内存中移除。 DestroyImmediate: 立即销毁物体并移除内存。 ...

Sat Apr 27 01:35:00 CST 2019 0 694
Android中finish()与destroy()的区别

  这两者的区别是finish()属于执行方法,而destroy()属于系统方法。finish()是在程序执行的过程中使用它来将对象销毁,而destroy()方法是在系统将该activity完全销毁(从内存中移除),释放资源空间。在写程序过程中,一般调用finish()。如果我们希望系统释放资源 ...

Wed Jan 03 21:30:00 CST 2018 0 1282
Unity如何判断对象是否已被Destroy

熟悉了cocos语法的都知道cc.isValid这个api可以判断节点/组件是否可用(是否已被销毁) 而Unity中却没有这样的API,往往使用==null来进行判断 那么==null到底如何来判断呢? Part 1 结合log可以发现 Destroy ...

Tue May 26 19:51:00 CST 2020 0 2725
Unity3D Destroy方法的细节

当我们想销毁一个集合中的所有物体时 很容易想到会这么做 用一个for循环 遍历到所有的物体 然后将每个物体 i 销毁 然而,再仔细想一下 当把第0个物体销毁了 那原来的第1个物体,不就是第0个物体了吗 按这个逻辑 不应该是Destroy(goes ...

Tue Aug 27 18:35:00 CST 2019 0 1066
Unity使用Destroy删除物体的问题

使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。 ...

Fri Oct 29 16:57:00 CST 2021 0 106
session_unset与session_destroy区别

session_unset()释放当前在内存中已经创建的所有$_SESSION变量,但不删除session文件以及不释放对应的sessionidsession_destroy()删除当前用户对应的session文件以及释放sessionid,内存中的$_SESSION变量内容依然保留因此,释放用户 ...

Wed Oct 18 17:49:00 CST 2017 0 3094
 
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