一、关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...
steamvr . 版本在unity升级到 . 时,可能会出现手柄无法追踪的问题。造成这样的原因,其实在steamvr . 的说明中注明了 按照说明,我们在相机上增加一个SteamVR UpdatePoses即可修复 来自www.codegize.com ...
2017-04-07 09:19 0 1346 推荐指数:
一、关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...
劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。 个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键, ...
http://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/51553237 想交流的朋友我们可以微博互粉,我的微博黑石铸造厂厂长 ,缺粉丝啊 。。。。。求粉求粉 研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下 ...
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单。接下来说下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一个是菜单按钮; 2,3,4,5分别对应的是Trackpad ...
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄。 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后 ...
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 另外分享一个别人的关于手柄震动的教程,比较详细~~ 新建yzx_controller脚本,挂在手柄上即可 一、 手柄震动一下(真的只震动一下,也许不注意都感受不到 ...
原因可能是因为StreamVR软件更新与Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本过高/低 或Unity版本过低/高 2.可以将如下代码替换 3.将SteamVR_UpdatePoses 脚本挂到VR相机上(也就是eyes上) using UnityEngine ...