目录 第1 章 : AssetBundle框架整体设计 课时1:实战项目开发AB技术问题分析 10:53 课时2:实战项目开发AB技术解决方案 10:24 课时3:AB框架整体设计方案详解 09:45 课时4:自动标记AB包名原理讲解 12:24 课时5:按场景归类的AB包名命名规则 ...
本文章框架借鉴自游客学院UI框架。 本文章的源码可在我的GitHub中找到。 Unity框架篇之UI框架 框架使用简介 本框架用的UGUI,比较难做出 D效果的界面, D特效界面还是用NGUI好一些。 SceneLogin SceneMain SceneTest是演示的三个界面。 框架流程Scene 打开界面通过SceneMgr。 SceneMgr会调用SceneBase中的OnInit。 数据会 ...
2017-04-06 10:10 1 3396 推荐指数:
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这里演示如何写一个HelloWorld。 先看效果图: 效果就是在Game视图显示HelloWorld。 做法: 1.新建场景HelloWorld,脚本HelloW ...
官方说法:UIWidgets是一个可以独立使用的 Unity Package (https://github.com/UnityTech/UIWidgets)。它将Flutter(https://flutter.io/)的App框架与Unity渲染引擎相结合,让您可以在Unity编辑器中使 ...
最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我 ...
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Data)而不是M(Model),而C(Ctr ...
在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期 ...
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20180312 ECS编程思想 这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑 ...